Isto é uma pré-visualização de um tema em Hitskin.com
Instalar o tema • Voltar para a ficha do tema
Mini Mapa para XP
+25
samuel6406
carlos.grand
Faabinhuu ;
TecoKun
Mario.Hacker
fuzilogik
Caio Juan
Soneka
ZeroXP
Vulcanu
shunaki
DarkCloud
jiraya
Magicile
JuanCollin
ikarospeed15
LemonSpark36555
' Wwebr
Linus
Valentine
The Suspect
DeaN
Jonny
Theu Souto
Felix Blayder
29 participantes
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Scripts
Página 1 de 7
Página 1 de 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Mini Mapa para XP
Mini mapa
Créditos:squall > Por criar
Felix Blayder > Por postar
Créditos:squall > Por criar
Felix Blayder > Por postar
Introdução:
È um script de mini mapa bem diferente dos outros, que fica no canto direito da tela.
Características:
- Script que mostra um mini mapa no canto direito
- Mostra personagem como um ponto
- Mostra Inimigo como um ponto
- Mostra Teleport como um ponto
- Mostra evento comun como um ponto
Screenshots:
- Spoiler:
Como usar:
Primeiramente insira acima do main.
Para mostrar a posição dos eventos, inimigos e teletransporte no mini mapa é muito simples.
Entre no evento que deseja mostrar no mini mapa e selecione o comando da 1° aba "Comentário".
Digite event para mostrar os eventos
Digite enemy para mostrar os inimigos
Digite teleport para teletransportes
é importante baixar a Demo pois o script utiliza algumas imagens.
Script:
- Spoiler:
- #################################################################
##################### Autor Squall ##############################
#################################################################
# Para que a posição dos seus NPCs, inimigos ou teleportes apareça
# no mapa você deve adicionar comentários neste eventos,
# Entre no comando de eventos e selecione o comando comentário.
# Digite event para eventos
# Digite enemy para inimigos
# Digite teleport para teletransportes
#################################################################
class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● name
#--------------------------------------------------------------------------
def name
return @event.name
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# Base class for mini maps
#
# made by squall // squall@loeher.zzn.com
#==============================================================================
class Map_Base
MP_VERSION = 5
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner, use_windowskin)
@tileset_name = $game_map.tileset_name
@bg = Window_Base.new(0, 0, 144, 112)
@bg.z = 9000
if no_display?
@bg.windowskin = nil
else
unless use_windowskin
@bg.dispose
@bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 128)
@bg.contents = Bitmap.new(128, 96)
@bg.windowskin = nil
bmp = RPG::Cache.picture("mapback")
@bg.contents.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, 128, 96))
@bg.z = 9015
end
end
@map = Sprite.new
@map.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)
@map.z = 9005
@event = Sprite.new
@event.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)
@event.z = 9010
self.back_opacity = 180
self.opacity = 180
case corner
when 1
self.x = 16
self.y = 16
when 2
self.x = 640 - width - 16
self.y = 16
when 3
self.x = 16
self.y = 480 - height - 16
when 4
self.x = 640 - width - 16
self.y = 480 - height - 16
else
self.x = 16
self.y = 16
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_map_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no map]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_event_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@bg.dispose
@map.bitmap.dispose
@map.dispose
@event.bitmap.dispose
@event.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map
#--------------------------------------------------------------------------
def map
return @map
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● event
#--------------------------------------------------------------------------
def event
return @event
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● width
#--------------------------------------------------------------------------
def width
return 128
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def height
return 96
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(bool)
@bg.visible = bool
@event.visible = bool
@map.visible = bool
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity
#--------------------------------------------------------------------------
def visible
return @bg.visible
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity=(opacity)
@event.opacity = opacity
@map.opacity = opacity
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity
return @event.opacity
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● back_opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def back_opacity=(opacity)
@bg.opacity = opacity
@bg.contents_opacity = opacity if @bg.contents != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● back_opacity
#--------------------------------------------------------------------------
def back_opacity
return @bg.opacity
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● x=
#--------------------------------------------------------------------------
def x=(x)
@bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2
@event.x = x + 8
@map.x = x + 8
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● x
#--------------------------------------------------------------------------
def x
return @bg.x
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● y=
#--------------------------------------------------------------------------
def y=(y)
@bg.y = y - (@bg.height - 96) / 2
@event.y = y + 8
@map.y = y + 8
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● y
#--------------------------------------------------------------------------
def y
return @bg.y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map_width
#--------------------------------------------------------------------------
def map_width
return $game_map.width * 112/20
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map_height
#--------------------------------------------------------------------------
def map_height
return $game_map.height * 80/15
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_x
#--------------------------------------------------------------------------
def display_x
return $game_map.display_x / 128 * 112/20
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map_height
#--------------------------------------------------------------------------
def display_y
return $game_map.display_y / 128 * 80/15
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Mini
#------------------------------------------------------------------------------
# Base class for mini maps
#
# made by squall // squall@loeher.zzn.com
#==============================================================================
class Map_Mini < Map_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner, use_windowskin)
super(corner, use_windowskin)
unless no_map_display?
draw_map
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
map.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)
if @tileset_name != $game_map.tileset_name
@tileset_name = $game_map.tileset_name
unless no_map_display?
map.bitmap.clear
draw_map
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● draw_map
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_map
bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)
x = i % $game_map.width
y = i / $game_map.width
for level in 0...3
tile_id = $game_map.data[x, y, level]
if tile_id >= 384
tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
if tile_id >= 48 and tile_id < 384
id = tile_id / 48 - 1
tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])
src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
end
end
d_rect = Rect.new(0, 0, map_width, map_height)
s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)
bitmap.clear
bitmap.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Event
#------------------------------------------------------------------------------
# draw the events and hero position
#==============================================================================
class Map_Event < Map_Mini
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner = 4, windowskin = true)
super(corner, windowskin)
@dots = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_event_dots
for event in $game_map.events.values
bitmap = nil
x = event.x * map_width / $game_map.width
y = event.y * map_height / $game_map.height
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list.parameters[0].is_a?(String)
if event.list[i].parameters[0] == "event"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")
bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "chest"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "npc"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
else
bitmap = nil
end
end
end
@dots.push([x, y, bitmap])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_player_dot
x = $game_player.x * map_width / $game_map.width
y = $game_player.y * map_height / $game_map.height
bitmap = RPG::Cache.picture("hero")
@dots.push([x, y, bitmap])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@dots.clear
event.bitmap.clear
refresh_event_dots unless no_event_display?
refresh_player_dot unless no_display?
for dot in @dots
unless dot[2] == nil
event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
event.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Full
#------------------------------------------------------------------------------
# made by squall // squall@loeher.zzn.com
#==============================================================================
class Map_Full
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@dots = []
@teleport_sprites = []
if $game_map.width > $game_map.height
@map_width = 640
@map_height = $game_map.height * @map_width / $game_map.width
if @map_height > 480
@map_height = 480
end
else
@map_height = 480
@map_width = $game_map.width * @map_height / $game_map.height
if @map_width > 640
@map_width = 640
end
end
@map = Sprite.new
@event = Sprite.new
@map.bitmap = Bitmap.new(width, height)
@event.bitmap = Bitmap.new(width, height)
@map.x = @event.x = 320 - width / 2
@map.y = @event.y = 240 - height / 2
draw_map unless no_map_display?
draw_event_dots unless no_event_display?
draw_player_dot unless no_display?
if no_display?
@message = Window_Base.new(0, 208, 640, 64)
message = "the map is not available"
@message.contents = Bitmap.new(608, 32)
@message.contents.font.name = $fontface
@message.contents.font.size = 32
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 100)
@message.contents.draw_text(-1, -1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(-1, 1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(1, -1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 50)
@message.contents.draw_text(-2, -2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(-2, 2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(2, -2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(2, 2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255)
@message.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, message, 1)
@message.windowskin = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_map_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no map]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_event_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
for sprite in @teleport_sprites
sprite.dispose
end
@message.dispose if no_display?
@map.bitmap.dispose
@map.dispose
@event.bitmap.dispose
@event.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● width
#--------------------------------------------------------------------------
def width
return @map_width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def height
return @map_height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● draw_map
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_map
bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)
x = i % $game_map.width
y = i / $game_map.width
for level in 0...3
tile_id = $game_map.data[x, y, level]
if tile_id >= 384
tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
if tile_id >= 48 and tile_id < 384
id = tile_id / 48 - 1
tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])
src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
end
end
d_rect = Rect.new(0, 0, width, height)
s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)
bitmap.clear
bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_event_dots
for event in $game_map.events.values
bitmap = nil
x = event.x * width / $game_map.width
y = event.y * height / $game_map.height
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].parameters[0].is_a?(String)
if event.list[i].parameters[0] == "event"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")
bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")
name = event.list[i].parameters[0].dup
name.slice!("teleport, ")
@teleport_sprites.push(new_name_sprite(name, x, y))
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "chest"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "npc"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
else
bitmap = nil
end
end
end
@dots.push([x, y, bitmap])
end
for dot in @dots
unless dot[2] == nil
@event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● new_name_sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def new_name_sprite(name, x, y)
sprite = Sprite.new
sprite.y = y + 240 - height / 2
x + 128 > 640 ? sprite.x = 512 : sprite.x = x + 320 - width / 2
bitmap = Bitmap.new(128, 32)
bitmap.font.name, bitmap.font.size = $fontface, 20
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 128, 32, name)
sprite.bitmap = bitmap
return sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_player_dot
x = $game_player.x * width / $game_map.width
y = $game_player.y * height / $game_map.height
bitmap = RPG::Cache.picture("hero")
@event.bitmap.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_MiniMap
#------------------------------------------------------------------------------
# draw the map full screen
#==============================================================================
class Scene_MiniMap
#--------------------------------------------------------------------------
# ● main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@map = Map_Full.new
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update the contents of all five windows on the main menu
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if Input.trigger?(Input::B) | Input.trigger?(Input::ALT)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# draw the mini map
# @corner is the corner you want the mini map to be displayed in.
# 1 is upper left, 2 is upper right, 3 is bottom left and 4 is bottom right
#
# @use_windowskin is whether true or false. true if you want to use the
# the current windowskin for the minimap background.
# or false if you want to use the picture named mapback in your picture folder.
#==============================================================================
class Scene_Map
alias main_minimap main
alias update_minimap update
alias transfer_minimap transfer_player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@corner = 4 # 1 or 2 or 3 or 4
@use_windowskin = false # true or false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)
main_minimap
@event_map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@event_map.update
if $game_system.map_interpreter.running?
@event_map.visible = false
else
@event_map.visible = true
end
if Input.trigger?(Input::ALT)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_MiniMap.new
return
end
update_minimap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● transfer_player
#--------------------------------------------------------------------------
def transfer_player
transfer_minimap
@event_map.dispose
@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)
end
end
Demo:Mini Mapa para XP (compativel com NetPlay)
- Spoiler:
mapback
teleport
hero
event
enemy
Use esses comandos para os Eventos de Inimigos e Eventos de NPC's:
Abra um comentário e coloque: event
Para os Inimigos coloque: enemy
Para teleporte coloque: teleport
[i]COMPATIVEL COM O NET PLAY MASTER V2 VERSÃO FINAL DE MARLOS GAMA!
Resolvi editar o topico porque existia gente no forum querendo um sitema de mini mapa pro net play, esse roda sem aquele bug citado pelo Marlos no topico do NP!
Última edição por Felix Blayder em Seg Fev 07, 2011 9:44 pm, editado 7 vez(es)
_________________
Se inscreva em meu Canal no YouTube:
https://www.youtube.com/localnerd
Faça uma doação para ajudar nos custos:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=3N8T2RJ977RCQ
Faça uma doação para ajudar nos custos:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=3N8T2RJ977RCQ
Felix Blayder- Membro de Honra
- Mensagens : 1406
Créditos : 220
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Thuskie gosta desta mensagem
Re: Mini Mapa para XP
Cara, esse mini map é muito bom, sem contar com o visu dele née ?! xD
eu não vou usar, maaaaaas, concerteza alguem irá !
valeu ai
@Off - topic
Como da creds :S :roll:
eu não vou usar, maaaaaas, concerteza alguem irá !
valeu ai
@Off - topic
Como da creds :S :roll:
Theu Souto- Iniciante
- Mensagens : 67
Créditos : 13
Re: Mini Mapa para XP
Theu Souto escreveu:Cara, esse mini map é muito bom, sem contar com o visu dele née ?! xD
eu não vou usar, maaaaaas, concerteza alguem irá !
valeu ai
@Off - topic
Como da creds :S :roll:
vlw em cara, olha sobre dar creditos é assim:
- Spoiler:
no circulo vermelho tem um Cinal d "+" e outro d "-"..
"+" = Vc "adiciona" creditos as pessoas q t ajudarão no forum!
"-" = Vc "subtrai" creditos das pessoas q atrapalhão o forum dando flod, duplo post.... ou outra coisa...
PS:sempre d creditos as pessoas q vc acha q merece ou q at ajudarão, evite dar creditos "negativos" com frequencia, o faça só quando alguem quebrar as regras.... mais particularmente acho melhor ñ dar creditos negativos, melhor deixar a punição pros administradores do forum^^!
_________________
Se inscreva em meu Canal no YouTube:
https://www.youtube.com/localnerd
Faça uma doação para ajudar nos custos:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=3N8T2RJ977RCQ
Faça uma doação para ajudar nos custos:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=3N8T2RJ977RCQ
Felix Blayder- Membro de Honra
- Mensagens : 1406
Créditos : 220
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Re: Mini Mapa para XP
pó gostei vou usar valeu 1+credito.
testando
testando
_________________
Dean, Programador Geral :)
Contato: Skype:matucarvalho e Facebook
The Enze - Vulzt
Shield Block
Contato: Skype:matucarvalho e Facebook
The Enze - Vulzt
Shield Block
Anti-Cheat para jogos de FPS, agora vou adaptar para jogos de RPG principalmente para o RMXP.
www.shieldblock.net
fb.com/shieldblockoficial
Re: Mini Mapa para XP
Muito bacana mesmo!
Só uma pergunta aonde mecho para mudar a posição dele?
Bjss +1
Só uma pergunta aonde mecho para mudar a posição dele?
Bjss +1
_________________
[b]Visitem: Central RPG Maker![/b]
Ajudando Meu Amigo Hugo!
http://aldeiarpgbr.tk
Re: Mini Mapa para XP
Olha aqui testei e esta dando erro na linha 322. algem pode min ajuda
_________________
Dean, Programador Geral :)
Contato: Skype:matucarvalho e Facebook
The Enze - Vulzt
Shield Block
Contato: Skype:matucarvalho e Facebook
The Enze - Vulzt
Shield Block
Anti-Cheat para jogos de FPS, agora vou adaptar para jogos de RPG principalmente para o RMXP.
www.shieldblock.net
fb.com/shieldblockoficial
Re: Mini Mapa para XP
Moça..... dificil sua pergunta... olha... pelo fato q ele foi "construido" vc meche em mais d 1 posição lá.... tem a posição do windskin,, das imagens... vc teria q ficar testando... vo da uma olhar no script aki pra t responder ^^!Linus escreveu:Muito bacana mesmo!
Só uma pergunta aonde mecho para mudar a posição dele?
Bjss +1
Matu Game escreveu:
Olha aqui testei e esta dando erro na linha 322. algem pode min ajuda
cara aki roda normal.. mais eu atualizei o topico com uma demo, intão v c resolve teu problema, c ñ resolver so fala q to aki pra ajudar!
_________________
Se inscreva em meu Canal no YouTube:
https://www.youtube.com/localnerd
Faça uma doação para ajudar nos custos:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=3N8T2RJ977RCQ
Faça uma doação para ajudar nos custos:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=3N8T2RJ977RCQ
Felix Blayder- Membro de Honra
- Mensagens : 1406
Créditos : 220
Ficha do personagem
Nível: 1
Experiência:
(0/0)
Vida:
(30/30)
Página 1 de 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Tópicos semelhantes
» Mini-Mapa para ACE?
» [Resolvido] MINI-MAPA para NP Master v3
» Mini mapa mapa Net Play Master
» DBZ Mini-Mapa
» Sistemade Puzzle ( Mini game ) Serve para Online e Off e para qualquer np Incluindo Npm
» [Resolvido] MINI-MAPA para NP Master v3
» Mini mapa mapa Net Play Master
» DBZ Mini-Mapa
» Sistemade Puzzle ( Mini game ) Serve para Online e Off e para qualquer np Incluindo Npm
Aldeia RPG :: RPG Maker :: Rpg Maker XP :: Scripts
Página 1 de 7
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|