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Fórmulas de netplay

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Fórmulas de netplay Empty Fórmulas de netplay

Mensagem por renan-vieira Sáb Ago 09, 2014 1:02 pm

Gostaria de pedir a vocês a fórmula de ataque, de defesa, e qualquer outra que houver no rmxp NETPLAY
eu já tenho um aqui do rmxp, mas me parece que o Netplay é diferente, ele ignora algumas coisas... então gostaria de pedir a fórmula de ataque do netplay, pois estava preparando algo para disponibilizar mas vou ver se faço uma versão pra NETPLAY.

Agradeço pela colaboração :)

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Mensagem por Paulo Soreto Sáb Ago 09, 2014 4:52 pm

Cálculo quando ataca alguém:
Ataque: atacante.atk - defensor.pdef / 2
Dano: atk * (20 + atacante.str) / 20
Cálculo de danos críticos:
Randomiza um número até 100, se esse número for menor que: 4 * atancante.dex / defensor.agi
O dano é multiplicado por 2.
Se o usuário estiver defendendo o dano cai pela metade.
Os cálculos podem ser encontrados no script Game_Battler3 do RPG Maker XP, esse que citei foi apenas o de ataque corpo-a-corpo.

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Mensagem por renan-vieira Sáb Ago 09, 2014 7:58 pm

mas dessa forma, é o que eu já uso essa fórmula, mas acho que o netplay's neutralizou  alguns atributos tido , não lembro se é STR ou a força, mas um desses se torna meio que inutil, e acho que isso é do ABS do Mr'moos mas valeu :) vou esperar ver se tem mais alguém com sugestão.

Também se puderem gostaria de saber a variação de dano, como funciona a formula de cair as variações do dano tipo, o dano nunca é o mesmo, tem suas variações de crítico e de dano comum, se tiverem essa formula ai :)

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Mensagem por joaovitor2763 Dom Ago 10, 2014 3:36 pm

O mr Mo calcula o dano basico de atks fisicos asism:


Código:
# Calculate rate
      rate = 20
      rate += (user.str * skill.str_f / 100)
      rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
      rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
      rate += (user.int * skill.int_f / 100)
      # Calculate basic damage
      self.damage = power * rate / 20


No caso de ataques com atributos adiciona a seguinte formula:


Código:
 # Element correction
      self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
      self.damage /= 100



E caso o alvo esteja defendendo divide o dano por 2

Para skills é isso aqui:


Código:
   # Calculate power
      power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
      if power > 0
        power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
        power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
        power = [power, 0].max
      end


As demais formulas de dano são baseadas no padrão do RM.

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Fórmulas de netplay Empty Re: Fórmulas de netplay

Mensagem por Pablo Kawan Dom Ago 10, 2014 9:57 pm

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