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Aldeia RPG
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monstro dropar moedas aleatoriamente.

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Mensagem por thiagus Ter Ago 05, 2014 6:40 pm

bem eu acho que algumas pessoas vão gostar dessa!
bem eu vi modo de drop dos monstros dava pra dar apenas um item!
então tive a ideia de fazer como no tibia! ao invés de dar a quantidade de dinheiro fixa, essa quantidade variar. então eu fiz assim.

1º passo:
crie um monstro padrão (eu uso netplay master 4.7, então meu monstro vai ser padrão netplay). na segunda aba, basta criar um evento pra deixar o drop ter % de chance de cair. segue exemplo abaixo:
imagem 1:
Condição Variável [drop no chão]<=10
essa condição é a chance do item cair no chão, a partir disso é possível fazer diversos drops.

2º passo: quando estiver ajustado, basta definir o drop.
imagem2:
opção de variável:[0003:Peça de B.aleatorio]=Aleatório [1..3]
mudar item:[P.Bronze]+Variável[0003:Peça de B.aleatorio]

na primeira parte opção de variável é pra definir a aleatoriedade dos item, no meu caso ao derrotar esse inimigo o jogador pode ganhar de 1 a 3 moedas de bronze.

nesse tutorial é necessário criar 2 variáveis.
no meu exemplo acima.
drop no chão
Peça de B.aleatorio. foram minhas duas variáveis.


é bem simples esse pequeno tutorial mas serve de base para fazer diversos tipos de drops e deixar o jogo mais natural.


Última edição por thiagus em Ter Ago 05, 2014 10:24 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Convidado Ter Ago 05, 2014 6:42 pm

Muito Bom!! eu estava precisando disso pro meu game!, parabéns '-'

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Mensagem por thiagus Ter Ago 05, 2014 6:52 pm

vlw! treinando eventos! e a medida que eu vou testando e vai dando certo eu vou passando adiante pro povo do aldeia!
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