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    Mensagem por Paulo Soreto Sex maio 09, 2014 12:14 am

    Eu estava estudando a classe Bitmap para criar um novo tutorial quando percebi que o RGSS não tem suporte ao gradiente. Depois de algumas pesquisas sobre esse tipo de preenchimento consegui elaborar um algoritmo pra renderização gradiente no RPG Maker XP, espero que gostem.

    Screen
    Spoiler:


    Script:
    Código:
    class Bitmap
      def gradient_fill_rect(x, y, width, height, color1, color2, vertical=false)
        if vertical
          height.times do |i|
            red = color1.red + (color2.red - color1.red) * i / width
            green = color1.green + (color2.green - color1.green) * i / width
            blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) * i / width
            alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) * i / width
            fill_rect(x, y+i, width, 1, Color.new(red, green, blue, alpha))
          end
        else
          width.times do |i|
            red = color1.red + (color2.red - color1.red) * i / width
            green = color1.green + (color2.green - color1.green) * i / width
            blue = color1.blue + (color2.blue - color1.blue) * i / width
            alpha = color1.alpha + (color2.alpha - color1.alpha) * i / width
            fill_rect(x+i, y, 1, height, Color.new(red, green, blue, alpha))
          end
        end
      end
    end

    Utilização:
    Código:
    bitmap.gradient_fill_rect(x, y, width, height, color 1, color 2)


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    Gradient Fill Rect Empty Re: Gradient Fill Rect

    Mensagem por Adanrox Sex maio 09, 2014 12:34 am

    qual é a função e a utilidade desse scrpit em jogos offline?


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    Gradient Fill Rect Empty Re: Gradient Fill Rect

    Mensagem por Paulo Soreto Sex maio 09, 2014 12:41 am

    O uso de coloração gradiente permite efeitos mais elaborados ao jogo, inutiliza, muitas vezes o uso de imagens para reproduzir o mesmo. Além do mais, isso é um complemento a classe Bitmap, na minha opinião é uma função muito útil.
    Postei aqui pelo fato de poder ser utilizado tanto em jogos Online, quanto em Offline.


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